2017-06-28から1日間の記事一覧

rigidbody2Dの記述

引き続き忍者アクション2Dゲーム作成中。 この前に作った奴は物理演算ではなく単純に入力したらどれだけの数値移動するかでキャラクターを動かしたけど今回はUnity物理演算システムrididbodyを使ってジャンプ制御するというもの。 で、早速お手本通りに作っ…